jueves, 16 de junio de 2011

Tiro Parabolico

Este movimiento al igual que el lansamiento de proyectiles es un movimiento en 2 dimenciones en el eje X (M.R.U) movimiento rectilineo uniforme y en el eje Y
(C.L) caida libre.

Movimiento en 2 Direcciones

Al lanzar horisontalmente este se va a mover horizontalmente devido a la velocidad inicial que se le imprime, y verticalmente debido a la gravedad.

Caída Libre

En mecánica, se denomina caída libre al movimiento de un cuerpo bajo la acción exclusiva de un campo gravitatorio. Aunque esta definición formal excluye la influencia de otras fuerzas, como la resistencia aerodinámica, frecuentemente éstas deben ser tomadas en cuenta cuando el fenómeno tiene lugar en el seno de un fluido, como el aire o cualquier otro fluido.

Movimiento Rectilíneo Acelerado (M.R.A)

Se ha denominado movimiento rectilíneo uniformemente acelerado a aquel movimiento que describe una partícula de modo que son constantes las variaciones del vector velocidad en la unidad de tiempo, es decir aquel cuya aceleración permanece constante.

Movimiento Rectilíneo Uniforme (M.R.U)

De acuerdo a la 1ª Ley de Newton toda partícula permanece en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme cuando no hay una fuerza neta que actúe sobre el cuerpo.
El MRU se caracteriza por:
a)Movimiento que se realiza en una sóla direccion en el eje horizontal.
b)Velocidad constante; implica magnitud y dirección inalterables.
c)Las magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no presenta aceleración (aceleración=0).

Rapidez

Es la relacion entre la distancia recorrida y el tiempo empleado en la misma

Aceleracion

Es una magnitud que indica el ritmo de cambio de la velocidad.

Velocidad Media

Tiene el mismo sentido y direccion de un vector en desplasamiento.

Vector Velocidad

Explica la unidad de tiempo de un vector en desplamiento

Trayectoria y Distancia Recorrida

Trayectoria
Es la linea resultante de unir las diferentes posiciones que ocuren por una particula al moverse de un lugar al otro.
http://es.wikipedia.org/wiki/Trayectoria
Distancia Recorrida

Es la longitud medida sobre la trayectoria recorrida por la particula al moverse de una posicion a otr.
Es conveniente aclarar que la destancia recorrida entre 2 puntos escondida en la trayectoria, a diferencia de lo que sucede con el desplasamiento que es diferente.


Vector Desplazamiento

Es aquel vector que experimenta la posicion de una particula en un cierto intervalo de tiempo

Vector Posición

Es aquel vector que va desde el lugar del obserbador hasta el lugar del objeto que se simbolisa con "R" pero minuscula "r".
http://www.vitutor.com/geo/vec/a_3.html

Cinematica

Es el movimiento de cambio de posicion que es la ubicacion con respecto a la referencia que es el objeto u obserbador del movimiento.

Producto Vectorial

El producto vectorial da como resultado otro vector que se esncuentre en un eje perpendicular al plano que forman los vectores que se estan multiplicando, para esto utilisamos un tercer eje de coordenadas que es el eje Z.
Este es positivo hacia delante y negativo hacia atras, el unitario para este eje y el psitivo hacia adelante y atras negativas.

Operaciones Combinadas

Para realisar operaciones con suma y resta de vectores y multiplicacion de escalares por vectores primero se realisan multiplicaciones
2A=-5i+8j
-3B=+6i+3j
C=2.39i-6.58j
     SOBRE
R=3.39i+4.42j

¿ Que es un fenómeno físico?

son  aquellos en los que no cambian la composición de ninguna sustancia :son cambios de energía y se detectan por observación o por medición

Magnitud fisica

es todo aquello que se puede medir
Medición; es comparar
Unidad de medida; es comparar una magnitud física con otra cantidad de su misma especie que se toma como unidad

Simbologia

Peta          P      1000 000 000 000 000 000
Exa            E      1000 000 000 000 000
Tera          T      1000 000 000 000
Giga          G      1000 000 000
Mega         M      1000 000
Kilo           K       1000
Deci          d         0.1
Centi         c         0.01
Mili           m        0.001  
Micro       u          0.000001
Alto          a          0.000000001
Pico          p          0.000000000001
Tento        f           0.00000000000001
1Milla        m          1760
1Yarda      yd          3 pies=36 pulgadas=0.9144 metros
1Pie          pie         0,3048metros
1Libra       lb           453,59237
1Onza       oz            28,349531 gramos
 1Arroba    at           11,5 kilos
1Quintal      q           46.039625555
1Tonelada   t           1000 kilos
 1Hora         hora      60 minutos=3600 segundos
1Minuto       min        60 segundos
1Dia           dia         24 horas=60min=60segundos=86.400 segundos

Sistema de Coordenadas

se usan para ubicar puntos
e referencias es u lugar que ya conocemos por indicaciones
Cordenadas
es un conjunto de indicaciones y  referencias que sirve para ubicar puntos
Coordenadas Rectangulares
las indicaciones son pares ordenados (x,y)
el par ordenado es un punto en X y otro en Y
d=distancia
cp=coordenada principal
cs=coordenada secundaria
NOTA se entre las 2 coordenadas no hay angulo entonces se mide 45 grados siempre
Coordenadas Polares
utilizan como referencia el plano cartesiano y para ubicar el punto se da una distancia y un angulo este se lo debe medir siempre desde el eje positivo de las "X" en sentido antiorario

Magnitudes Escalares y Vectoriales

Toda magnitud que unicamente necesita el numero y la unidad para quedar completamente entendida es magnitud escalares
Volumen,Tiempo,Msas,Temperatura
Para sumar y restar magnitudes escalares se necesita ser de la misma especie.
Vectores
o

Notación Científica

este es un procedimiento para escribir numeros muy grandes o pequeños en forma simplificada en nemeros muy grandes se recorre el punto decimal de izquierda a derecha y se lo pone como exponente del 10 el numero positivo de esta cuenta
17000000000=1.7*10
Para numerosa muy pequeños se recorre el punto decomal de izquierda a derecha y se coloca el exponente el numero negatigo rl numero de esta cuenta
0.000.000323=3.23*10

Componentes Rectangulares de un Vector

son las proyecciones de un vector en sus ejes
Funciones Trigonométricas
para calcular los componentes rectangulares se necesitan las funciones trigonometricas .
para calcular el modulo del vector uson las proyecciones de un vector en sus ejes
Funciones Trigonométricas
para calcular los componentes rectangulares se necesitan las funciones trigonometricas .
para calcular el modulo del vector utilizando los componentes rectangulares se utiliza el teorema de pitagoras
Vectores Unitarios
se denomina vector unitarios aquellos que tiene la misma direccion y modulo sentido del vector principal pero su modulo es siempre uno
estos vectores sirven para almacenar la información de la dirrecion de mun vector se la encuentra dividendo su vector para el modulotilizando los componentes rectangulares se utiliza el teorema de pitagoras
Vectores Unitarios
se denomina vector unitarios aquellos que tiene la misma direccion y modulo sentido del vector principal pero su modulo es siempre uno
estos vectores sirven para almacenar la informacion de la dirrecion de mun vector se la encuentra dividendo su vector para el modulo

Operaciones Combinadas

Para realizar operaciones de la suma y resta y multiplicación de vectores primero se realiza las multiplicaciones y luego se opera con las sumas y restas
Producto escalar de 2 vectores
es una multiplicación entre 2 vectores cuya respuesta es un escalar se lo calcula la proyección de los modulo y el coseno del menor angulo que forma entre si